소개
Unity 클라이언트 개발자입니다. UI 아키텍처와 의존성 주입 스택을 실무(UniRX·Zenject)와 개인 프로젝트(R3·VContainer)에서 세대를 이어 다루고, Jenkins 빌드 파이프라인부터 Steam·모바일 스토어 배포 자동화까지 클라이언트 개발의 넓은 구간을 다룹니다. 개인 게임(BOB)은 기획부터 아트·백엔드·양대 스토어 출시까지 혼자 완결해 봤습니다.
막힌 문제는 우회하지 않습니다 — Unity 6 업그레이드에서 만난 Steamworks.NET 컴파일 루프는 원인을 추적해 업스트림에 머지시켰고, macOS 빌드의 데이터 미인식은 ZIP 파일명 인코딩까지 파고들어 해결했습니다. 엔진이 감춘 내부 동작을 이해하는 일에 시간을 쓰는 편이라, GPU 아키텍처부터 렌더 파이프라인·에셋 시스템까지 정리한 기술 글 123편을 블로그에 쌓았습니다. 1,682일 연속 문제풀이와 2,553개의 풀이 글도 같은 방식의 축적입니다.
이 사이트는 만든 것들을 모아둔 곳입니다. 상세 경력은 지원 시 이력서로 전해 드립니다.
기록
1,682일
BOJ 연속 문제풀이
백준 온라인 저지 서비스 종료 시점까지 매일
수상
과학기술정보통신부 장관상 · 대한민국 과학기술정보통신부 · 이노베이션 아카데미(42Seoul) · 2023.10
42Seoul 학업성취도향상캠프 — 1인 개발작 BOB를 3인 팀으로 발전시켜 출품해 팀으로 수상했습니다.
인프런 2023 연말 어워드 · 인프런 · 2023
홍정모 교수님 C/C++ 강의 질문&답변 도우미 활동(HongLap, 2023.03~2025.03)으로 수상했습니다.
활동
42Seoul 코알리숑 마스터 · 2020.12 ~ 2022.12 (수료)
약 1,300명 규모 커뮤니티의 코알리숑 마스터를 맡아 의견 조율, 이벤트 기획·진행, 신규 기수 온보딩을 담당했습니다.
레이캐스팅 기반 DOOM 재현, 셸·웹서버 재구현, 5인 팀 실시간 게임(웹) 등 C/C++ 시스템 프로그래밍 과정을 수료했습니다.
관련 글 보기 ↗인프런 C/C++ 강의 질문&답변 도우미 (HongLap) · 2023.03 ~ 2025.03
홍정모 교수님 C/C++ 강의 수강생 질문에 2년간 답변했습니다 — 인프런 2023 연말 어워드 수상으로 이어졌습니다.