소개

Unity 클라이언트 개발자입니다. UI 아키텍처와 의존성 주입 스택을 실무(UniRX·Zenject)와 개인 프로젝트(R3·VContainer)에서 세대를 이어 다루고, Jenkins 빌드 파이프라인부터 Steam·모바일 스토어 배포 자동화까지 클라이언트 개발의 넓은 구간을 다룹니다. 개인 게임(BOB)은 기획부터 아트·백엔드·양대 스토어 출시까지 혼자 완결해 봤습니다.

막힌 문제는 우회하지 않습니다 — Unity 6 업그레이드에서 만난 Steamworks.NET 컴파일 루프는 원인을 추적해 업스트림에 머지시켰고, macOS 빌드의 데이터 미인식은 ZIP 파일명 인코딩까지 파고들어 해결했습니다. 엔진이 감춘 내부 동작을 이해하는 일에 시간을 쓰는 편이라, GPU 아키텍처부터 렌더 파이프라인·에셋 시스템까지 정리한 기술 글 123편을 블로그에 쌓았습니다. 1,682일 연속 문제풀이와 2,553개의 풀이 글도 같은 방식의 축적입니다.

이 사이트는 만든 것들을 모아둔 곳입니다. 상세 경력은 지원 시 이력서로 전해 드립니다.

기록

1,682일

BOJ 연속 문제풀이

백준 온라인 저지 서비스 종료 시점까지 매일

2,553개

알고리즘 풀이 블로그 글

블로그에서 보기 ↗

수상

활동

연락

znyous@gmail.com