최진영 · Unity 클라이언트 프로그래머

게임플레이 구현부터출시·플랫폼 대응까지

게임 시스템과 연출을 개발하고 PC 출시와 모바일 이식에 참여했습니다. 개발팀이 빌드와 업로드를 실행할 수 있도록 Jenkins 환경을 구축했습니다.

높이가 다른 타일의 점령 영역을 표시한 Unity 에디터 화면
현재 개발 중인 타일맵 기반 3D게임
담당 기능 · 타일 영역 경계 메시 생성
상용 게임 개발PC 출시 · 모바일 이식

Unity 클라이언트 · 게임플레이·플랫폼 대응

수상과학기술정보통신부 장관상

2023.10 · BOB 확장 버전 · 3인 팀 팀장

오픈소스 기여Steamworks.NET 수정 반영

Unity 6 컴파일 반복 문제 · PR #701 병합

대표 프로젝트

게임플레이 · 성능 · 출시와 운영

타일 영역 메시를 확인한 Unity 에디터 화면

개발 중

타일맵 기반 3D게임(개발중)

카드와 자원을 활용해 진행하는 타일맵 기반 3D 게임입니다.

기획 시트에서 사용할 C# API를 개발하고, Lua VM의 반복 처리와 중첩 호출의 교착을 개선했습니다. 입력 취소 시 상태 복원과 타일 영역 메시 생성도 담당하고 있습니다.

2026.02 ~ 현재
게임플레이 API · 비동기 실행·연출 · Lua 최적화 · 타일 영역 메시

담당 업무와 기술 사례
ELEMENTAIL 게임 화면

Steam 데모 공개 · 정식 출시 예정

ELEMENTAIL

원소 카드를 조합하고 유물을 모아 전투를 이어 가는 덱빌딩 로그라이크입니다.

카드·유물과 튜토리얼, Timeline·DOTween 연출을 개발했습니다. Android·iOS 이식과 개발팀 공용 Jenkins 빌드·업로드 환경을 맡았습니다.

2025.02 ~ 2026.06
클라이언트 개발자 2명 중 1명

담당 업무와 기술 사례
FAKEBOOK 게임 화면

Steam 출시 · Windows·macOS · 4개 언어

FAKEBOOK

SNS의 게시글과 대화를 따라 단서를 찾는 미스터리 게임입니다.

메시지 출력과 분기 조건을 병행 처리하는 대화 시스템을 개발했습니다. Windows·macOS 출시 후에는 기존 세이브의 진행 기록을 새 저장 형식으로 변환했습니다.

2024.01 ~ 2025.02
클라이언트 개발자 2명 중 1명

담당 업무와 기술 사례

오픈소스와 개발 도구

공개 코드와 수정 기록

Steamworks.NET

Unity 6 컴파일 반복 문제 해결

빌드 프로파일 사용 중 발생한 문제를 추적해 라이브러리 초기화 시점을 수정했습니다. 재현 방법과 수정 결과를 제출한 PR이 공식 저장소에 병합됐습니다.

문제 분석과 병합 기록 →

Asset Insights

에셋 참조 관계를 추적하는 도구

에셋을 참조하는 씬·프리팹과 삭제 시 영향을 받을 대상을 확인하는 Unity 에디터 도구를 개발했습니다. 참조 그래프와 경로 탐색, 스캔 진행률·취소 기능을 구현했습니다.

실행 화면과 구현 내용 →

구현 코드

타일 영역 메시, 비동기 대화, 설정 구조와 단위 테스트의 코드·설명

출시·수상과 기술 활동

BOB 모바일 게임 화면

BOB · Android / iOS

과학기술정보통신부 장관상

비트 연산 기반 퍼즐 게임을 개인 개발해 Google Play와 App Store에 출시했습니다. 이후 3인 팀의 팀장으로 온라인 기능과 신규 모드 연동을 맡았으며, 확장 버전으로 장관상을 수상했습니다.

광고·인앱 결제·플랫폼 인증 · UGS 이전 · 게임 기능·빌드 통합

개인 출시와 팀 개발 기록 →

2026.09

인디게임 해커톤 기술총괄

서일대학교 AI써먹는 인디게임 해커톤의 운영 기획과 멘토링 총괄

2023.03 ~ 2025.03

C/C++ 강의 질문·답변 도우미

홍정모 교수 강의 수강생 기술 질문 답변 · 인프런 2023 연말 어워드 수상

2020.12 ~ 2022.12

42Seoul 코알리숑 마스터

학습자 대표로 의견 조율, 행사 운영과 신규 기수 온보딩 담당

추가 프로젝트

증강 사과 퍼즐 · 개발 중

합이 10이 되는 사과를 고르고, 증강 효과를 선택하며 라운드를 진행하는 개인 프로젝트입니다.

LLM 대화형 육성 게임 (미공개)

캐릭터를 돌보고 대화하는 모바일 육성 게임을 개발하고 있습니다.

웹 게임 플랫폼

HTML·Unity WebGL 게임과 커뮤니티, 유료 멤버십을 제공하는 웹 서비스입니다.

GPU 아키텍처 — 모바일 GPU와 TBDR

모바일 GPU가 타일 기반으로 동작하는 이유를 대역폭·전력 제약에서 출발해 설명합니다. Mali(FPK)·Adreno(LRZ)·Apple(HSR)의 벤더별 차이를 구분합니다.

C#·C++ 알고리즘 풀이 문제풀이 기록도 공개하고 있습니다.

소개와 연락처

프로젝트와 담당 업무에 관해 궁금한 점이 있다면 이메일로 연락해 주세요.