
개발 중
타일맵 기반 3D게임(개발중)
카드와 자원을 활용해 진행하는 타일맵 기반 3D 게임입니다.
기획 시트에서 사용할 C# API를 개발하고, Lua VM의 반복 처리와 중첩 호출의 교착을 개선했습니다. 입력 취소 시 상태 복원과 타일 영역 메시 생성도 담당하고 있습니다.
담당 업무와 기술 사례최진영 · Unity 클라이언트 프로그래머
게임 시스템과 연출을 개발하고 PC 출시와 모바일 이식에 참여했습니다. 개발팀이 빌드와 업로드를 실행할 수 있도록 Jenkins 환경을 구축했습니다.

Unity 클라이언트 · 게임플레이·플랫폼 대응
게임플레이 · 성능 · 출시와 운영

개발 중
카드와 자원을 활용해 진행하는 타일맵 기반 3D 게임입니다.
기획 시트에서 사용할 C# API를 개발하고, Lua VM의 반복 처리와 중첩 호출의 교착을 개선했습니다. 입력 취소 시 상태 복원과 타일 영역 메시 생성도 담당하고 있습니다.
담당 업무와 기술 사례
Steam 데모 공개 · 정식 출시 예정
원소 카드를 조합하고 유물을 모아 전투를 이어 가는 덱빌딩 로그라이크입니다.
카드·유물과 튜토리얼, Timeline·DOTween 연출을 개발했습니다. Android·iOS 이식과 개발팀 공용 Jenkins 빌드·업로드 환경을 맡았습니다.
담당 업무와 기술 사례
Steam 출시 · Windows·macOS · 4개 언어
SNS의 게시글과 대화를 따라 단서를 찾는 미스터리 게임입니다.
메시지 출력과 분기 조건을 병행 처리하는 대화 시스템을 개발했습니다. Windows·macOS 출시 후에는 기존 세이브의 진행 기록을 새 저장 형식으로 변환했습니다.
담당 업무와 기술 사례공개 코드와 수정 기록
Steamworks.NET
빌드 프로파일 사용 중 발생한 문제를 추적해 라이브러리 초기화 시점을 수정했습니다. 재현 방법과 수정 결과를 제출한 PR이 공식 저장소에 병합됐습니다.
문제 분석과 병합 기록 →Asset Insights
에셋을 참조하는 씬·프리팹과 삭제 시 영향을 받을 대상을 확인하는 Unity 에디터 도구를 개발했습니다. 참조 그래프와 경로 탐색, 스캔 진행률·취소 기능을 구현했습니다.
실행 화면과 구현 내용 →타일 영역 메시, 비동기 대화, 설정 구조와 단위 테스트의 코드·설명

BOB · Android / iOS
비트 연산 기반 퍼즐 게임을 개인 개발해 Google Play와 App Store에 출시했습니다. 이후 3인 팀의 팀장으로 온라인 기능과 신규 모드 연동을 맡았으며, 확장 버전으로 장관상을 수상했습니다.
광고·인앱 결제·플랫폼 인증 · UGS 이전 · 게임 기능·빌드 통합
개인 출시와 팀 개발 기록 →2026.09
서일대학교 AI써먹는 인디게임 해커톤의 운영 기획과 멘토링 총괄
2023.03 ~ 2025.03
홍정모 교수 강의 수강생 기술 질문 답변 · 인프런 2023 연말 어워드 수상
2020.12 ~ 2022.12
학습자 대표로 의견 조율, 행사 운영과 신규 기수 온보딩 담당
합이 10이 되는 사과를 고르고, 증강 효과를 선택하며 라운드를 진행하는 개인 프로젝트입니다.
캐릭터를 돌보고 대화하는 모바일 육성 게임을 개발하고 있습니다.
HTML·Unity WebGL 게임과 커뮤니티, 유료 멤버십을 제공하는 웹 서비스입니다.
가비지 컬렉션, 네이티브 메모리와 에셋, Addressables를 통한 리소스 관리를 정리했습니다.
CPU·GPU·메모리 모듈을 읽는 방법과 Frame Debugger로 렌더링 비용을 살펴보는 과정을 정리했습니다.
모바일 GPU가 타일 기반으로 동작하는 이유를 대역폭·전력 제약에서 출발해 설명합니다. Mali(FPK)·Adreno(LRZ)·Apple(HSR)의 벤더별 차이를 구분합니다.
카메라와 렌더 타깃, 직렬화와 Instantiate, 씬 스트리밍 등 엔진의 내부 동작을 정리했습니다.
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